Компьютерные игры - отзывы и рецензии    

Руководство по графическим настройкам Watch Dogs 2 -


Консольная версия Watch Dogs 2 уже успела получить восторженные отклики, а теперь игра доступна и на PC в Uplay и других сервисах цифровой дистрибуции. В виртуальном воплощении Сан-Франциско есть чем заняться и на что посмотреть, и на PC всё это великолепие отображается куда более детализированно и с дополнительными эксклюзивными эффектами.

В Watch Dogs 2 19 настроек графики в дополнение к непременным опциям, присущим современным играм. Данное руководство снабжено сравнительными скриншотами и позволяет оценить влияние всех настроек на качество изображения и производительность.

Системные требования

Минимальные

  • Процессор: Intel Core i5-2400S 2,5 ГГц или AMD FX 6120 3,5 ГГц
  • Видеокарта: GeForce GTX 660 или AMD Radeon HD 7870
  • Видеопамять: 2 Гб
  • Оперативная память: 6 Гб
  • ОС: Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 (только 64-битные версии)
  • Свободное место на диске: 50 Гб

Рекомендуемые

  • Процессор: Intel Core i5-3470 3,2 ГГц или AMD FX 8120 3,9 ГГц
  • Видеокарта: GeForce GTX 780, GeForce GTX 970, GeForce GTX 1060, AMD Radeon R9 290 или Radeon RX 470 и 480
  • Видеопамять: 3 Гб
  • Оперативная память: 8 Гб

Настройки графики Watch Dogs 2

Watch Dogs 2 предлагает 19 графических опций, не считая настройки разрешения, поля зрения и вертикальной синхронизации. Ниже мы подробно разберём каждую из них, демонстрируя влияние на картинку и производительность.

Ambient Occlusion

Ambient Occlusion (AO) добавляет контактные тени там, где встречаются две поверхности или два объекта и там, где один объект мешает свету попадать на другие. Используемая техника AO и качество её реализации влияет на точность отрисовки теней и на размещение новых теней в местах с низким скоплением оттеняемых объектов. Без Ambient Occlusion сцена выглядит плоской и неправдоподобной, а объекты кажутся повисшими в воздухе.

В Watch Dogs 2 доступен выбор из трёх техник рассеянного затенения. Первая, HMSSAO, это модификация SSAO от Ubisoft, ранее задействованная в Watch Dogs под другим названием, а также под названием SSAO в Assassin’s Creed Syndicate и других играх Ubisoft. Однако, в новых играх компания предпочитает использовать свою же новую улучшенную технику SSBC, работающую в PC-версиях Far Cry 4 и Rainbow Six Siege и в большинстве консольных игр текущего поколения от Ubisoft, включая Watch Dogs 2.

Работая над PC-версией Watch Dogs 2 Ubisoft сотрудничала с Nvidia для создания третьей опциональной техники HBAO+. Она использует возможности современных компьютеров для отображения более точного и детального рассеянного затенения, улучшая внешний вид практически любой сцены в игре. Мелкие детали благодаря HBAO+ выделяются на фоне остального окружения, а качество и корректность существующих контактных теней возрастает.

В качестве демонстрации преимуществ HBAO+ предлагаем ознакомиться со сравнениями ниже. Тени от мельчайших объектов становятся глубже, и в целом затенение выглядит лучше HMSSAO и SSBC.

На открытых локациях HBAO+ также выделяется положительно, натурально затеняя траву и листву. Справедливости ради отметим, что HBAO+ жертвует затенением на больших расстояниях ради более реалистичных близких теней (это заметно при сравнении с HMSSAO), но, на наш взгляд, значительное визуальное улучшение переднего плана стоит того.

На близком расстоянии видно, что только HBAO+ справляется с корректным размещением насыщенных контактных теней на нижних гранях геометрии в соответствии с погодными условиями и положением солнца.

В ярких городских пейзажах Сан-Франциско рассеянное затенение не так сильно влияет на изображение, как во многих других играх, но если присматриваться, видно, что оно работает со всеми поверхностями и объектами.

Производительность: Влияние данной настройки на быстродействие варьируется от игры к игре. В случае с обновлённым движком Disrupt из первой игры это относительно легковесный эффект, отнимающий 5 fps. Поскольку все три техники работают одинаково быстро, вы можете выбирать ту, что вам больше нравится.

На наш взгляд, HBAO+ в целом выглядит предпочтительнее, при этом HMSSAO работает на большем расстоянии, но менее точно. Меж тем, SSBC в помещениях по качеству теней превосходит HMSSAO, но не дотягивает до HBAO+. В конечном итоге выбор за вами.

Опция Temporal Filtering позволяет существенно повысить производительность и сглаживает разницу между HBAO+ и SSBC, которые в таком режиме становятся весьма доступными и подходят практически для любых систем.

Bloom

В Watch Dogs 2 данный эффект не оказывает существенного влияния, добавляя немного сияния солнцу и некоторым источникам света в помещениях, что не затрагивает общее качество освещения.

Производительность: Отнимая менее одного кадра в секунду, Bloom выглядит приятным украшением, но ни в коем случае не является обязательным эффектом.

Depth of Field

Эффект добавляет расфокусированное размытие во время роликов и скриптовых сцен, во время прицеливания, а также, когда объекты выпадают за пределы фокуса игровой камеры, как это показано ниже.

Производительность: Во время геймплея вы будете терять около пары кадров в секунду, хотя в некоторых роликах фреймрейт может проседать ещё на несколько fps.

Extra Details

Эта настройка нужна, если хочется повысить детализацию объектов и геометрии. Но имейте в виду, что при этом прилично возрастает нагрузка на процессор и количество вызовов отрисовки, что может сдерживать потенциал видеокарты и сильно снижать фреймрейт.

На сравнениях ниже вдалеке вы можете отметить улучшения на дорогах, деревьях, машинах, крышах, окнах, геометрии зданий и многом другом. Можно даже заметить отдалённую дорожную разметку, прозрачность окон машин, позволяющую заглянуть в салон и увидеть водителя, а также дополнительные тени и затенение на добавленных деталях.

В дополнение к тому, что вы будете видеть больше всякого разного, вы реже будете сталкиваться с резким появлением и исчезновением объектов при быстром перемещении по игре.

Производительность: Выбирая быструю настройку Ultra, вы не меняете значение Extra Details, оно остаётся равным 0%, поскольку она предназначена для самых быстрых процессоров. На i7-6700K, работающем на частоте 4,6 ГГц, мы наблюдали снижение фреймрейта на 16,4 fps. При меньшем количестве ядер, меньшей частоте или на процессоре старой архитектуры затраты на включение опции будут ещё внушительнее.

Geometry

Этан настройка отвечает за качество объектов и геометрии на относительно близких расстояниях, оставляя удалённую детализацию в распоряжении Extra Details.

На сравнениях ниже можно наблюдать влияние настройки на примере мусора, скамеек, пожарных гидрантов и всяческих крупных объектов на переднем плане; чуть дальше изменения заметны на зданиях и скалах. Обратите внимание, что деревья совершенно не меняются, в отличие от Extra Details.

Производительность: Базовое улучшение геометрии минимально сказывается на быстродействии, однако на старых процессорах фреймрейт может быть пониже.

Headlight Shadows

Включите эту настройку, чтобы получить дополнительные тени от фар машин. Базовое значение работает только на вашей машине, но можно распространить действие опции ещё на четыре ближайших автомобиля.

Новые тени выглядят очень эффектно, когда вы мчитесь по дороге сквозь трафик или вас преследуют несколько полицейских машин. Чтобы подобрать подходящие скриншоты пришлось немного исхитриться:

Производительность: В нашей тестовой сцене Headlight Shadows на удивление слабо влияет на производительность, однако, стоит отметить, что разброс может меняться в зависимости от игровой ситуации и значения настройки Shadows.

Multisample Anti-Aliasing

Если вы отказались от использования Temporal Filtering, можно включить одну из шести настроек аппаратного сглаживания для смягчения зубчатых граней. На выбор доступны 2x, 4x и 8x MSAA и 2x, 4x и 8x TXAA.

Для Watch Dogs 2 Nvidia подготовила обновлённое сглаживание «TXAA 3.0». В отличие от предыдущих версий TXAA, в Watch Dogs 2 вместо размытия по Гауссу применяется фильтрация сэмплов, что заметно увеличивает резкость картинки, особенно в 1920×1080. К тому же, максимальное качество возросло с 4x до 8x и добавлен секретный ингредиент, улучшающий обычное и временное сглаживание.

На скриншотах обновлённая версия TXAA выглядит почти идентично MSAA, не демонстрируя сглаживания прозрачностей и работы с временным алиасингом, что было бы заметно в движении. Тем не менее, мы добавили TXAA к сравнениям, наряду с SMAA и FXAA из настройки Post-Process Anti-Aliasing.

На статичных изображениях видно, что идеального решения нет: если в нижней части здания грани неплохо сглаживаются, что вверху остаётся заметный алиасинг, и наоборот. TXAA устраняет практически весь этот алиасинг в движении, но если вы по каким-то причинам не хотите его включать, оптимальной альтернативой будет сочетание MSAA и SMAA. Это обеспечит хорошее сглаживание граней по всему экранному пространству и сглаживание прозрачностей на листве, эффектах и других элементах графики. На сравнении ниже можно оценить их совместное действие.

Производительность: Сглаживание MSAA никогда не было легковесным эффектом, так что вас не должны удивлять затраты в 10 fps на 2x и в 20 fps на 4x. Так что, если у вас не один из мощнейших компьютеров, стоит обратиться к Post-Process Anti-Aliasing и Temporal Filtering. Да и в любом случае, лишние 10-30 fps лучше потратить на качественные тени, геометрию и другие визуальные эффекты.

Pixel Density

Эта настройка предназначена для масштабирования разрешения и в других играх может называться Render Scale или Render Resolution. С её помощью можно менять разрешение игровой графики, улучшая качество изображения или повышая производительность. Преимущество над внешними методами масштабирования в том, что элементы интерфейса и меню выводятся в стандартном разрешении экрана, и вы можете спокойно пользоваться ими, даже когда игра отображается в 640×360 на 32-дюймовом мониторе с разрешением 3840×2160.

К сожалению, в Watch Dogs 2 масштабирование упирается в 1.25x, то есть на Full HD дисплее вы получите 2400×1350. Для более высоких разрешений можно воспользоваться опцией NVIDIA Dynamic Super Resolution.

Ниже можно оценить действие Pixel Density: повышается резкость и чёткость, уменьшается алиасинг.

Производительность: С включённой опцией Temporal Filtering разброс между 1x и 1.25x увеличивается ещё на 3,2 fps, что вынуждает нас не пользоваться масштабированием по очевидным причинам.

Post-Process Anti-Aliasing

Для многих игроков Multisample Anti-Aliasing окажется чересчур затратной опцией, вместо неё можно использовать постобработочное сглаживание, отнимающее всего несколько кадров в секунду. Более того, в отличие от MSAA, оно справляется с алиасингом листвы, частиц и других элементов, работающих с прозрачностью.

Между двумя постобработочными опциями FXAA лучше противодействует алиасингу, однако SMAA меньше размывает картинку, что особенно важно для невысоких разрешений. Взгляните на пример работы сглаживания в загородной местности с обилием растительности.

Производительность: Наш выбор, SMAA, обходится всего в 2 fps (2xMSAA будет стоить вам 11 fps), что медленнее FXAA всего на 0,8 fps.

Reflections

В Watch Dogs 2 целых три настройки влияют на отражения. Первая, Reflections, управляет приблизительными отражениями на воде, окнах, внутреннем убранстве помещений, транспорте и ещё некоторых блестящих поверхностях.

Ниже показан пример работы опции: в фонтане видны грубые отражения окружающих объектов. Присматриваясь, можно заметить отражения в луже слева и на окнах застеклённого перехода. Также видно, как отражающие поверхности помогают свету падать на переход.

Можно обратить внимание, что NPC справа не отражается в фонтане. Это потому, что вода в нём не затрагивается настройкой Screen Space Reflections, второй опцией отражений в игре. Такие отражения надо искать на мокром полу и асфальте, а также на некоторых поверхностях в миссиях и скриптовых сценах. И ещё, если бы вода была достаточно глубокой для плавания или крупнее по площади, отражения на ней регулировались бы настройкой Water.

Крупные приблизительные отражения существенно меняют внешний вид игры, особенно это касается машин, которые без них сильно теряют в деталях, как видно на сравнениях ниже.

Во время поездки вы будете видеть на машине грубые отражения деревьев, домов, растений, плюс освещение в целом улучшится за счёт отражённого света. Небольшая деталь: несколько отражений на скриншоте работают за счёт Screen Space Reflections, а именно лужа позади чёрной машины и крыша у красной.

В помещениях Reflections помогает добавить света и привнести разнообразия в сцену.

При отключённой Screen Space Reflections с помощью Reflections влажным дорогам и тротуарам можно добавить грубых отражений, что заметно улучшит картинку и послужит неплохой альтернативой владельцам слабых конфигураций. Более того, настройка улучшает отображение отдельных окон и других освещённых объектов в ночное время, как видно в правой части скриншота.

Производительность: Reflections значительно обогащает игровой мир деталями, несмотря на всю приблизительность отражений. Отнимает она всего 3 fps и достойна активации практически на всех компьютерах.

San Francisco Fog

Если вы посмотрели трейлер в начале статьи, то уже видели эксклюзивный для PC-версии объёмный туман, простирающийся от залива Сан-Франциско до моста Золотые Ворота, и весьма похожий на настоящий благодаря меняющемуся цвету и плотности.

Опция San Francisco Fog позволяет включать и отключать этот самый туман.

В дополнение к шикарному переменчивому туману, игра способна отображать и застывший туман различной плотности. Внутри одного из таких туманов влияние San Francisco Fog куда менее заметно:

Производительность: Когда опускается обильный туман, этот умопомрачительный эффект отнимает целых 30 fps. В остальное же время вы будете наблюдать не столь густые туманы или простую дымку, их влияние на производительность варьируется от нескольких кадров в секунду до 10-20 fps.

К сожалению, отдельных бенчмарков для каждого вида туманов не предусмотрено, так что проверять действие настройки вам лучше самостоятельно. Если фреймрейт падает ниже комфортного уровня, отключайте настройку и оценивайте разницу. Если она невелика, повышайте быстродействие за счёт других настроек, а эту оставляйте, чтобы наслаждаться красивой картинкой.

Screen Space Reflections

Как мы уже отмечали, в Watch Dogs 2 за отражения отвечают три настройки: Reflections, Screen Space Reflections и Water. Вторая добавляет наиболее заметные отражения в реальном времени на мокрые дороги и тротуары, а также на некоторые поверхности и объекты в миссиях и роликах.

На значении Ultra отражения становятся длиннее, простираясь дальше от отражаемых объектов, как видно на сравнениях ниже.

Также на Ultra повышается правдоподобность некоторых отражений – на сравнениях это заметно рядом с мотоциклом – плюс, мокрая трава и листва получают небольшие отражающие свойства.

И ещё раз взглянем на скриншот с отражениями на крыше красной машины и на луже возле чёрной, за которые отвечает Screen Space Reflections.

Производительность: В дождливую погоду количество отражений, просчитываемых в реальном времени, многократно возрастает, в такие моменты Very High обходится в 9,3 fps, а Ultra в 11,4 fps. Впрочем, если это для вас многовато, совсем без отражений вы не останетесь, благодаря опции Reflections.

Shadows

Ранее в этом году в игре Tom Clancy’s The Division была представлена новая технология NVIDIA Hybrid Frustum Traced Shadows (HFTS), использующая аппаратные особенности линейки видеокарт GeForce GTX 900 для создания реалистичных, геометрически точных теней, плавно переходящих в мягкие тени в реальном времени. HFTS во многом превосходит другие существующие технологии, создавая тени высочайшего на данный момент качества с близким к идеальному контактным затенением.

Первое сравнение имитирует сцену из руководства по Tom Clancy’s The Division, где дебютировали тени HFTS. Как видите, HFTS обеспечивает идеально точные, детализированные тени без алиасинга, смягчая их по мере удаления от источника. Подобный уровень детализации сохраняется на всех близких тенях, существенно повышая качество изображения.

Повышенная точность HFTS позволяет отображать тени от мельчайших объектов на спине персонажа, а также на сгибах и складках одежды.

HFTS и PCSS применяют карты теней высокого разрешения на больших расстояниях, таким образом мягкие тени остаются детализированными, куда бы вы ни взглянули. Обратите внимание на тени возле машины и на дальней стене слева.

И, наконец, ещё один набор сравнений, демонстрирующий работу теней в разных сценариях, чтобы вы окончательно решили для себя, какую опцию использовать.

Производительность: HFTS значительно улучшает картинку, но продвинутые технологии и тени высокого разрешения достаточно требовательны к компьютеру. Если конкретно, на 15 fps требовательнее Ultra, что и без того на 4,4 fps медленнее Very High.

При наличии видеокарты высшего уровня мы рекомендуем использовать HFTS для реалистичного сочетания насыщенных и мягких теней. Если же вас устраивают стабильно чёткие тени, включайте Ultra.

Temporal Filtering

Если вы интересуетесь графическими технологиями, то уже могли слышать о «шахматном рендеринге» в разговорах о PlayStation 4 Pro. Это обновлённая версия PlayStation 4, по заявлениям, способная работать с разрешением 4K, и касаемо нетребовательных игр это наверняка правда. Однако, в играх с технологичной графикой там применяется хитроумное обходное решение – тот самый шахматный рендеринг, что позволяет добиться изображения с высоким разрешением без резкого снижения фреймрейта.

Выражаясь простыми терминами, шахматный рендеринг масштабирует разрешение с 1920×1080 до 3840×2160 и использует данные из предыдущего кадра для создания новых детализированных пикселей, заполняющих пустоту между масштабированными пикселями, избегая размытия. В дальнейшем результат приукрашивается другими приёмами и смягчается сглаживанием.

Похожий принцип уже применялся Ubisoft в прошлогодней Rainbow Six Siege, и компания назвала это «временной фильтрацией». В первом воплощении идеи отрисовывалось такое же количество сэмплов глубины, что и в полноразмерной картинке 1920×1080, но лишь четверть смягчённых сэмплов, что повышало производительность за счёт потерь в качестве изображения. Это приводило к снижению качества и видимости рассеянного затенения, повышению шейдерного алиасинга, снижению правдоподобности освещения и теней и потерям в деталях небольших элементов, вроде травы, листьев, эффектов и мелкой геометрии.

За прошедший год Ubisoft многое улучшила в своей технике, обойдя почти все обнаруженные подводные камни. По факту, включив Temporal Filtering, вы повысите разрешение с 1920×1080 до 2560×1440, одновременно выигрывая от улучшенного качества картинки и повышенного быстродействия. Взгляните сами на сравнения ниже.

Реконструкцию пикселей можно разглядеть, вплотную приблизившись к экрану во время игры, но с обычного расстояния разницу между On и Off не заметить. Вероятно, вскоре и другие разработчики подхватят идею улучшения качества и производительности нажатием одной кнопки, без необходимости понижения других настроек.

Производительность: Взгляните на цифры ниже, и вы поймёте, почему на консолях так популярен шахматный рендеринг, временное сглаживание и прочие похожие приёмы.

По результатам наших тестов можем сказать, что оптимальный выбор – 2560×1440. Так мы получаем 60 fps и повышенное качество картинки.

Данная технология, по нашему мнению – настоящая революция в играх. По сути, это чистый прирост производительности без явных потерь качества.

Terrain

Настройка отвечает за отображение земли и природного рельефа. При переходе с Ultra на High наблюдаются едва заметные изменения вдалеке, а вот понижение на Low заметно меняет картинку уже на переднем плане.

По неизвестным причинам изменение настройки вызывает смещение теней, впрочем, в качестве они от этого не теряют.

Производительность: Terrain не затрагивает геометрию рельефа и поэтому несущественно влияет на быстродействие.

Если вас не беспокоят небольшие потери в качестве удалённой земли, переключение на High сэкономит 1,6 fps.

Texture Filtering

Texture Filtering, Anisotropic Filtering и прочие настройки с подобными названиями отвечают за чёткость отображения текстур, в особенности удалённых, под острым углом или по сторонам экрана. Без фильтрации текстур поверхности выглядят размытыми и существенно портят облик игры.

Что любопытно, в Watch Dogs 2 высокие значения лучше сказываются на чёткости деревьев и объектов, чем на текстурах, размытие которых едва заметно.

Производительность: Анизотропная фильтрация в Watch Dogs 2 отнимает чуть больше обычного – 2 fps – но всё равно мы рекомендуем выставлять её на максимум.

Texture Resolution

Эта настройка отвечает за качество текстур и влияет на каждую поверхность и объект в Watch Dogs 2.

Одинаковые скриншоты подобрать нелегко, поскольку для применения настройки требуется перезагрузка. В итоге для демонстрации разных значений мы выбрали эту игровую область.

Возможно, вам придётся увеличивать изображение, чтобы разглядеть мельчайшие улучшения на Ultra – дополнительный рельеф заметен на освещённой стене слева сверху, как и на других стенах, также немного чётче выглядят текстуры дерева, лучше выглядит одежда и слегка улучшена текстура пола. Если опускаться на Medium, появляется много размытия и теряются мелкие детали.

Производительность: Загрузка текстур требует нескольких кадров в секунду, хотя нас скорее спросят: «Сколько нужно видеопамяти?» Хорошие новости: вы сможете проверить сами, поскольку игра в реальном времени отображает потребление памяти на выбранных настройках. В наших тестах с постобработочным сглаживанием в 4K оно не превышало 8 Гб.

P.S. В зависимости от того, каким образом вы приобрели игру, вам может понадобиться скачать бесплатное DLC c Ultra-текстурами. Если вы не видите в настройках значение Ultra, качайте их из сервиса цифровой дистрибуции, к которому привязан ключ игры.

Vegetation

В целях повышения производительности отдалённые деревья могут отображаться в пониженном качестве. Хотя, как видно ниже, выглядят они всё равно достойно.

Производительность: Вы сэкономите до 3 fps, уменьшив качество удалённых деревьев, что может немного помочь.

Water

Последняя настройка Watch Dogs 2 включает отражения на крупных водоёмах (вроде залива Сан-Франциско) в реальном времени. На High в воде отражаются лодки, крупные объекты и здания и прочие игровые элементы, существенно преображая облик игры, независимо от настроек Reflections и Screen Space Reflections.

Небольшое мелководье рядом с заливом тоже отражает объекты, включая здания, которые в другой воде отражаются за счёт опции Reflections.

Описание настройки подразумевает изменения в качестве воды, но в наших тестах мы не заметили ухудшений в детализации тесселированных волн или упрощения симуляции или физики воды.

Производительность: Превосходные отражения, как ни удивительно, обойдутся вам всего в 2-3 fps, так что их рекомендуется включать на любых компьютерах.

Заключение

Watch Dogs 2 на Ultra-настройках проявила себя довольно требовательной игрой, но благодаря замечательной опции Temporal Filtering мы смогли выжать из рекомендуемой Ubisoft GeForce GTX 1060 59,9 fps, не дотянув всего 0,01 fps до желаемой планки.

Для 2560×1440 рекомендуется GeForce GTX 1080 или хорошо разогнанная GeForce GTX 1070, а максимум, чего нам удалось достичь в 3840×2160 – это 50,6 FPS на NVIDIA TITAN X, хотя приличная доза разгона может помочь и здесь. И да, к сожалению, Temporal Filtering не работает с несколькими видеокартами.

При необходимости увеличить быстродействие можно за счёт включения Temporal Filtering (если вы ещё этого не сделали) и за счёт разгона процессора, чтобы видеокарта использовалась по полной. Если не хотите связываться с разгоном, некоторые настройки можно понизить без существенного ухудшения картинки:

  • Bloom: Отключение незначительного эффекта сэкономит один кадр в секунду – каждая мелочь на счету!
  • Depth of Field: Некоторые сцены и ролики без DoF будут выглядеть похуже, зато это сэкономит около 2 fps в игре
  • Extra Details: Самая процессорозависимая настройка может серьёзно ограничивать потенциал вашей видеокарты
  • Headlight Shadows: Дополнительные тени от 2 вместо 4 машин сэкономят 2 fps, а тени только от фар вашей машины повысят фреймрейт на 3,5 fps
  • Motion Blur: Отключение этой спорной настройки прибавит один кадр в секунду
  • Multisample Anti-Aliasing: Если не хватает мощности или нет видеокарты для TXAA, можно переключаться сразу на SMAA, что прилично повысит фреймрейт
  • San Francisco Fog: Очень жаль отказываться от столь естественного и красивого тумана, но он требует 30 лишних fps. Другие виды тумана или дымки потребуют 3-20 fps
  • Screen Space Reflections: Затраты производительности на эту настройку варьируются, но снижение до Very High позволит несколько повысить фреймрейт в ряде ситуаций
  • Shadows: Если HFTS и Ultra для вас перебор, присмотритесь к Very High, на других значениях качество теней падает довольно сильно
  • Terrain: High работает на 1,6 fps быстрее Ultra, а разницы между ними в игре вы и не заметите
  • Vegetation: Деревья низкого качества выглядят неплохо, и позволяют сэкономить 1,4 fps


Отзывы (через Facebook):

Оставить отзыв с помощью аккаунта FaceBook:

Diablo 3: играем за Варвара -

Я всегда играл варварами. В Diablo 2 варвар был моим любимым классом для PvE, PvP и даже поиска магических вещей; нет ничего лучше, чем стоять перед лицом...

24 05 2020 21:43:10

The Town Of Light – банальный хоррор или психологическое исследование? -

Во всех хоррорах есть психлечебницы, таковы правила. Не надо спорить, статистика подтверждает, что это единственное окружение, способное напугать...

23 05 2020 8:53:31

Team Empire рекрутировали Solo -

Состав Team Empire по Dota 2 буквально на днях лишился одного из своих игроков. Vanskor получил от проекта Natus Vincere предложение, от которого не смог...

22 05 2020 11:48:46

Folk Tale – черновой набросок величайшего sandbox-воззрения -

Недавно в объятьях « Раннего доступа» Steam материализовалась игра под названием Folk Tale. Однако несмотря на все свое очарование, это еще не совсем игра....

21 05 2020 9:50:52

Знакомство с jRPG: Chrono Cross -

Разработчик: Square Издатель: SquareSoft (2000, PlayStation) Chrono Cross едва ли можно называть продолжением Chrono Trigger. Trigger завоевала свою славу...

20 05 2020 23:10:51

ESL проведет турниры по Fortnite на 600,000$ призовых в Катовице

Крупный киберспортивный ивент серии Intel Extreme Masters под эгидой ESL, стартующий в конце февраля, обогатил свою программу еще одной дисциплиной. Epic Games, пообещавшая разыграть в 2019 году между лучшими профессионалами Fortnite целых 100, выделила на ESL Katowice Royale 600....

19 05 2020 22:45:35

Super Evil Megacorp получила $26 миллионов и хочет создать киберспорт "для всех" -

Super Evil Megacorp, издатель мобильной MOBA Vainglory, получила $26 млн финансирования, лидером раунда инвестиций стала компания Index Ventures, одним из...

18 05 2020 10:56:33

2 декабря в Path of Exile откроются потусторонние Разломы -

Следующая неделя ознаменуется для Path Of Exile новым обновлением, которое, помимо новых боссов, монстров и лута, добавит также новую лигу испытаний....

17 05 2020 6:58:35

YouTube (теперь точно) запустит видеосервис для геймеров -

После месяцев слухов, сравнительно неудачных пробных камней и сорвавшейся покупки Twitch.tv главный сайт про видео всея интернета Youtube.com наконец-то...

16 05 2020 14:51:34

Превью Divinity - Original Sin -

– Могу я обчистить этот магазин? – Да, но охрана… – А могу я приманить сюда монстров, и если могу, охрана нападет на них? – Конечно, но… – Могу я убить...

15 05 2020 18:47:11

В 2012 году на GSTL появится сборная Китая? -

Тренер китайской команды Invictus Gaming (за которую, к примеру, выступает одна из главных звезд прошедших World Cyber Games 2011, «зерг» XiGua) iG.EdIsOn...

14 05 2020 16:13:16

Vanskor покинул Team Empire -

Прогеймер Иван Vanskor Скороход решил покинуть стан проекта Team Empire. О потере игрока вчера вечером сообщил официальный сайт команды. В 2014 году...

13 05 2020 11:24:49

Для Prison Architect почти готов последний крупный апдейт -

Хотя технически Prison Architect вышла из стадии раннего доступа еще десять месяцев назад, разработчики Introversion Studio все еще продолжают обновлять...

12 05 2020 20:20:35

Новые подробности Assassin’s Creed 4 в современности -

Ubosoft показала первые скришоты с изображением слегка футуристической – но по-прежнему как бы современной – эры Assassin's Creed 4. Ранее директор игры...

11 05 2020 19:25:13

IBM наконец доказала, что квантовые компьютеры быстрее традиционных -

Но не во всех задачах. В 1994 году Питер Шор (Peter Shor), профессор прикладной математики из Массачусетского технологического института, изобрёл...

10 05 2020 7:10:14

Стандартные схемы выбора в играх -

Пещера времени, Перчатка, Ветвление с воронкой, Квест, Открытая карта, Распределяющая шляпа, Плавающие модули, Цикл с развитием....

09 05 2020 22:10:15

Что будет с играми в случае провала Windows 8? -

После продажи своего сервиса цифровой дистрибуции Impulse, компания Stardock теперь наиболее известна как издатель франшиз Sins of a Solar Empire и...

08 05 2020 7:36:53

Как игры выделяют персонажей с помощью причёсок -

Создавая оригинальные спрайты для Mario, Сигэру Миямото (Shigeru Miyamoto) концентрировался на каждой мелкой детали, чтобы выделить персонажа в оживлённой...

07 05 2020 5:42:43

Axiom и Team Acer объединят усилия для GSTL -

Не так давно запущенный комментатором TotalBiscuit'ом проект Axiom Gaming и команда Team Acer выступят как единое целое на грядущем сезоне южнокорейской...

06 05 2020 3:10:59

Мышь Naos 5000 от компании Mionix -

Новый манипулятор мышь, предназначенный для геймеров, представила компания Mionix. Новинка получила имя Naos 5000. Производители утверждают, что при...

05 05 2020 10:15:33

В первый эпизод King’s Quest теперь можно поиграть бесплатно -

Новый King’s Quest стал одним из первых проектов Activision, анонсированных после того, как компания стянула шкуру Sierra Entertainment со своей трофейной...

04 05 2020 3:42:58

Mother Russia Bleeds от Devolver -

Слишком много пресности? Слишком много игр с цифрами в названиях? Слишком много тупой военщины? Возможно, Devolver, крутой независимый издатель, сумеет...

03 05 2020 1:56:32

Обновленная Razer Orochi -

Скоро новогодние праздники, и компании если не собираются выкатить в самый разгар покупательского бума яркие новинки, то как минимум приукрасят продукты...

02 05 2020 19:24:45

DotA, ты просто космос -

Предыдущая попытка рассказать о космо-шутере Ring Runner закончилась тем, что у меня отобрали клавиатуру. Причем ради моего же блага – потому что...

01 05 2020 10:35:32

Starcraft 2: Heart of the Swarm - корректировка курса -

Намедни Blizzard Entertainment опубликовали на сайте Battle.net преинтереснейшую статью о том, как продвигается разработка Starcraft 2: Heart of the...

30 04 2020 11:43:54

Два эксклюзива для Oculus теперь работают и на Vive -

Любая игра, работающая на HTC Vive, будет работать и на Oculus Rift. А вот у VR-шлема от Facebook есть несколько игр, которые идут только на нём. Или мне...

29 04 2020 20:16:40

Цивилизация! Становись, равняйсь, смирно! -

Признаться, идея расставить по порядку разные части серии Civilization уже давно посещала мою голову, ведь эта игра не только дорога лично мне, но и...

28 04 2020 12:46:29

Overwatch подешевел -

Blizzard Entertainment вдвое снизили цену на ключи от своего хитового шутера Overwatch. Cтандартная версия игры теперь стоит 999 рублей, версия «легендарная» — 2,699....

27 04 2020 8:55:42

FuRy возвращается в киберспорт и присоединяется к PlayZone -

Когда-то зажигавший в составе 4Kings, но затем потерявший интерес к своей дисциплине Warcraft 3 и ушедший со сцены :se: FuRy, подобно многим другим...

26 04 2020 23:52:54

Кривое зеркало – обзор Mirror’s Edge Catalyst -

После тихенькой, но насыщенной рекламы Mirror’s Edge Catalyst только у самых упертых не пробудилась какая-никакая уверенность в том, что DICE если не...

25 04 2020 7:51:16

Starcraft 2: два турнира от ESL -

Electronic Sports League, в отличие от Gamesports.net с их ZOTAC Cup'ом, не стала сломя голову организовывать эвент по Starcraft 2 в первые же выходные...

24 04 2020 10:53:36

В SimCity добавлен офлайн-режим -

Пойдя не то на акт доброй воли, не то на унизительную капитуляцию, сегодня студия Maxis таки выпустила офлайн-режим для SimCity – градостроители могут...

23 04 2020 16:23:42

Играем в Overwatch за Уинстона -

В отличие от Райнхардта, Уинстон – это танк, предпочитающий забегать вперёд и расчищать дорогу своей команде. Он агрессивен и лучше подходит игрокам,...

22 04 2020 9:38:24

Новая игра от создателей S.T.A.L.K.E.R. будет ориентирована на мультиплеер, потому что «мир изменился» -

Каждый, кто играл в S.T.A.L.K.E.R. – детище украинской частной компании GSC Game World – навсегда запомнил мрачные пустынные постапокаллиптические...

21 04 2020 1:46:45

Обзор Metro: Last Light -

Некоторые игры кажутся плохими, потому что именно такими и являются. В случае с Metro: Last Light это, скорее, вопрос ожиданий: чего вы хотите от серии...

20 04 2020 16:46:59

Психологический триллер Allison Road обзавелся издателем -

Проект Allison Road на Kickstarter отменен, и дело не в том, что разработчикам из Lilith Ltd не удалось набрать требуемые 250 000 фунтов, и не в том, что...

19 04 2020 11:15:32

Ubisoft и виртуальная реальность -

Компания Ubisoft хороша как минимум тем, что не стесняется включаться в работу над проектами для новых «железок». Пока все вокруг прикидывают, с какой...

18 04 2020 17:58:36

Почему так важен голос актеров в компьютерных играх -

Я настаиваю на том, что голос главного персонажа сообщает о его личности больше, чем дизайн и способности. Возможно, с точки зрения важности формирования...

17 04 2020 16:44:38

Вышло демо летного симулятора X-Plane 11 -

Для авиасимулятора X-Plane 11 от студии Laminar Research, намеченного на конец года, вышли демо-версия и рекламирующий ее трейлер....

16 04 2020 18:58:27

Автор мода Falskaar теперь работает над Destiny в Bungie -

Потратив больше 2000 часов на создание очень большого – и очень впечатляющего – мода для Skyrim, Falskaar, Александр Велички (Alexander Velicky) был...

15 04 2020 5:12:53

Новый трейлер к Deus Ex: Mankind Divided объясняет все -

У меня всего три вопроса о Deus Ex: Mankind Divided. 1) Будет ли продаваться игрушечная версия вот этой суперметафоричной скульптуры? 2) Сможет ли Адам...

14 04 2020 11:11:51

Мультиплеерный мод к Just Cause 3 вышел в режиме беты -

Моддеры-фанаты выпустили бета-версию мультиплеер-мода для Just Cause 3, позволяющего играть на одном сервере сотням человек....

13 04 2020 8:51:27

Observer вызовет у вас катарсис и научит взламывать мозги -

Observer – это новый хоррор от Bloober Team, авторов Layers of Fear. Разработчики решили, что люди не до конца поняли их последнюю игру, так что в...

12 04 2020 8:57:31

Blizzard подает в суд на создателей хаков -

Пару недель назад Blizzard Entertainment совершила первую в истории Starcraft 2 чистку аккаунтов, пользователи которых использовали запрещенные программы...

11 04 2020 16:44:59

Обзор Outlast -

Когда сборная ветеранов игровой индустрии собирается вместе и говорит, что собирается сделать «самую страшную игру», вам следует спокойно сидеть и...

10 04 2020 2:22:59

Новый трейлер Call of Cthulhu предлагает окунуться в пучину безумия -

Cyanide выпустила новый трейлер для Call of Cthulhu, нагнетающий мрачную атмосферу, которая свойственна произведениям во вселенной Ктулху....

09 04 2020 21:44:28

Лук и стрелы: трейлер Crysis 3 -

Охотник, превратившийся в добычу. Битва за город, лежащий в руинах. Джунгли, стрелы и лук в руках невидимого воина как типичная картина полуразрушенного...

08 04 2020 8:20:43

LawBreakers – еще немного экшена в вашу жизнь -

Новая студия Клиффа Блежински Key Boss выпустила, наконец, LawBreakers – соревновательный шутер, охотно поощряющий нарушение законов физики....

07 04 2020 14:42:43

Больше MOBA элементов в Guild Wars 2: Heart of Thorns -

С выходом дополнения Guild Wars 2: Heart of Thorns вы и ваши товарищи по гильдии вновь получите возможность уединяться в тайном убежище, так как в игру...

06 04 2020 2:36:33

Новая SteelSeries Sensei [RAW]: в цветах NaVi -

SteelSeries представили взорам общественности своё новое творение — лимитированную игровую мышь Na`Vi Sensei . Одна из самых востребованных мышей на рынке...

05 04 2020 13:10:22

Новый формат командной лиги от IGN -

IGN анонсировала изменения в структуре своих киберспортивных турниров. На смену IGN Team Arena Challenge (IGN TAC) в ближайшее время придет IGN Pro Team...

04 04 2020 6:19:38

Кусочек красоты в Necropolis -

Студия Harebrained Schemes, ответственная за Shadowrun Returns, не почивает на лаврах и продолжает работать над новыми проектами. На этот раз они решили...

03 04 2020 22:19:47

Wargroove – идейный преемник Advance Wars с мощным редактором игры -

Строго говоря, Wargroove – новинка не с E3 2017. Игр была анонсирована несколько месяцев назад, но до последнего момента летала в основном ниже эфирных...

02 04 2020 13:30:10

Знакомство с jRPG: Persona 3 -

Разработчик: Atlus Издатель: Atlus (2007, PS2) Persona 3 потенциально могла стать полным провалом. Спин-офф серии Shin Megami Tensei со случайно...

01 04 2020 11:29:36

Выстрелит ли Ataribox? -

Есть ли шансы у Ataribox, новой игровой консоли от компании Atari, неожиданно вернувшейся из небытия? Пробуем разобраться....

31 03 2020 6:32:39

Обзор Call of Duty: Modern Warfare 3 -

Call of Duty, перефразируем Дугласа Адамса, огромна. Вы не поверите, насколько она велика. Она невероятно быстро расширилась, сродни Большому Взрыву, и...

30 03 2020 17:48:32

Разработчики I Am Setsuna выпустили новую игру – Lost Sphear -

Студия Tokyo RPG Factory и издатель Square Enix выпустили экшн-JRPG под названием Lost Sphear с пошаговыми боями, которые немного отличаются от классического формата....

29 03 2020 15:31:13

Activision Blizzard трещит по швам, теряет топ-менеджеров и стерилизует фанатов -

Высшее руководство бежит из Blizzard, а фанаты потихоньку идут на мыло. Безумно жаль будет потерять одного из лучших разработчиков видеоигр....

28 03 2020 11:51:45

Почему пиратство полезно для истории -

Как защита прав и магазины приложений могут оставить будущие поколения без культурного наследства В ходе дебатов, окружающих противоречивые антипиратские...

27 03 2020 19:36:44

Обзор Minecraft (да здравствует релизная версия) -

Если бы вас попросили написать рецензию на Тетрис сегодня, какой бы она была? « Тесно складывающиеся детали и забавный мотив». В том-то и дело – Тетрис...

26 03 2020 13:11:34

FXO.BoSs о том, почему Oz ушел из его команды -

Вскоре после ухода прогеймера Oz'а из команды FXOpen главный человек потерпевшего потерю проекта, FXO.BoSs опубликовал запись, в которой объяснил причины...

25 03 2020 15:31:10

Starctaft 2: турнир Global Gamers Invitational -

Главный, пожалуй, западный ресурс по киберспортивным Starcraft: Brood War и Starcraft 2, TeamLiquid.net организовывает очередной крупный эвент. Global...

24 03 2020 11:27:27

Executive за 300 долларов от Beats By Dre -

Beats Electronics объявила о том, что она теперь входит в число производителей портативных наушников с блютус, а также запустила первую после разрыва с...

23 03 2020 8:30:21

Не покупай Samsung! И с World Cyber Games тоже всё кончено? -

Чемпионат World Cyber Games, или WCG, долгое время считавшийся вершиной киберспортивного движения, прекращает поддержку консольных и PC-тайтлов и...

22 03 2020 1:15:49

Слухи: Orbis - следующая PlayStation -

Официальной информации от Sony по поводу новой домашней консоли придётся ждать ещё несколько месяцев, если не больше. Но на игровых ресурсах уже появились...

21 03 2020 3:45:53

Напарываемся на старые мины, версия Dota 2 -

Очевидное невероятное: Blizzard Entertainment – не единственные разработчики, способные из лучших побуждений подставить подножку прогеймерам. Намедни...

20 03 2020 5:21:42

Zonic: «Я бы никогда не перешёл в mousesports» -

Сегодня мы продолжаем общаться с популярными кибеспортивными личностями, и на этот раз нашим гостем стал легендарный игрок, выступавший за известные...

19 03 2020 22:26:53

Джон Кармак теперь главный технический директор Oculus Rift -

Внезапно выяснилось, что Джон Кармак (John Carmack), один из создателей Doom, не только фанат виртуальной реальности, но также один из тех, кто пытается...

18 03 2020 10:25:47

Dead Or Alive 6 бесплатно выпускает четырех бойцов на ринг -

Dead Or Alive 6 – крутейший файтинг теперь стал «бесплатным» на П К в Steam. Core Fighters предоставляет игрокам доступ к четырем персонажам - Касуми,...

17 03 2020 1:19:18

Descent: Underground появилась в Раннем доступе -

Переосмысление игровой классики девяностых – это то, для чего краудфандинговые платформы подходят лучше всего. Ах, ностальгия, чудесная вещь. Прошло уже...

16 03 2020 13:14:18

Raindrop... мрачный, сюрреалистичный, отличный -

Я из тех, кто небезразличен к Stalker’у и всему, что с ними связано, поэтому к тот момент, когда тизер стал дразнить якобы чернобыльской разрухой, я...

15 03 2020 15:31:10

Фантазий много не бывает – Final Fantasy IX выйдет на PC -

Юные читатели могут не поверить, но году эдак в 2000, когда Square Enix анонсировали новую Final Fantasy, все искренне полагали, что она и вправду будет...

14 03 2020 0:23:37

Обзор Endless Legend -

Наскучила старая добрая Civilization, а все равно хочется чего-то подобного? Чтоб еще похожего, да без очевидного копирования? В таком случае, пожалуй,...

13 03 2020 17:24:34

Путь к успеху: GeT_RiGhT -

Молодой и целеустремлённый талант, рождённый в Швеции из маленького городка Спранга близ Стокгольма, Кристофер :se:GeT_RiGhT Алесунд. Любил в детстве...

12 03 2020 16:53:40

The Old City: Leviathan – уже в Steam -

Моей главной претензией к так называемым «симуляторам путешествий» является то, что все эти игры слишком мало позволяют нам по-настоящему путешествовать....

11 03 2020 16:44:32

Новый очаровательный трейлер Never Alone -

На следующей неделе в свет выходит Never Alone, красочный платформер о юной девочке из инуитского племени и ее верном спутнике песце, и, предвещая это...

10 03 2020 4:10:26

Как выбрать игровую видеокарту -

С тех пор, как 3dfx выпустили первую Voodoo, игровая производительность PC стала зависеть, как правило, от того, какая на нем стоит видеокарта. Но...

09 03 2020 22:33:35

Blizzard Entertainment скорректировала патч 1.3.3 для Starcraft 2 -

Тестирующийся сейчас на специальном североамериканском сервере патч 1.3.3 для Starcraft 2 подвергся некоторым изменениям. Протоссы: Дальность атаки...

08 03 2020 0:20:39

Kinect приходит на новые платформы -

Несколько недель назад в ходе CES 2012 в Лас- Вегасе компания Microsoft объявила о новой настольной версии контроллера Kinect; создается впечатление, что...

07 03 2020 0:30:41

Обзор Razer Edge -

Дорогу мобильному геймингу! Разве это не удивительно, когда некий продукт выигрывает одну и ту же награду два года подряд? Игровой планшет от Razer...

06 03 2020 14:38:13

Бостонский Северо-Восточный университет и гаджеты будущего -

Футболка Squid Shirt Устройства, снимающие какого-то рода показания во время занятий спортом, сегодня можно встретить едва ли не повсюду. Часы с GPS уже...

05 03 2020 15:25:14

В The Red Strings Club предстоит взломать планету, чтобы спасти её -

С одним только оружием в киберпанке далеко не уйдёшь. Для борьбы с мегакорпорацией в недавно анонсированной адвенчуре The Red Strings Club понадобится...

04 03 2020 0:14:55

Виртуальная эмпатия: Обмен телами и смена мышления -

Мы полагаемся на собственные глаза и собственные ноги, чтобы бродить по миру и изучать его. Но в то же время мы способны чувствовать эмпатию. Мы можем...

03 03 2020 0:10:22

Fallout 4, недели вторая и третья -

Распоследняя ролевая новинка от Bethesda и по совместительству продолжательница культовой серии, Fallout 4 решительно не поддается «простым обзорам»....

02 03 2020 7:49:14

Обзор Postal III -

Помнится, Postal 3 был анонсирован, еще когда Postal 2 жег напалмом компьютеры, мониторы и умы школьников всех возрастов. Народ еще продолжал насаживать...

01 03 2020 8:31:42

Starcraft 2: mOOnGLaDe отправится завоевывать GSL -

Австралийский геймер mOOnGLaDe известен больше поклонникам Warcraft 3. Он и :ai:PhilBot - пожалуй, два самых известных представителя своей страны за всю...

29 02 2020 8:54:50

Necrobarista – визуальная новелла о хипстерах, баристах и смерти -

Австралийская студия Route 59 Games показала трейлер Necrobarista – анимешной игры о кофешопе, где живые люди обитают бок о бок мертвыми....

28 02 2020 20:23:11

Новая линейка хэдсетов для гейминга от Skullcandy: SLYR, PLYR 2 и PLYR 1 -

Под конец 2012 года креативные ребята из Skullcandy не устают радовать нас новинками: теперь умы геймеров всего мира будоражат не только наушники Aviator,...

27 02 2020 4:25:24

QuakeLive: Gamelimited рекрутировали fire_bot'а и assign'а -

Не слишком известный за пределами Европы киберспортивный проект Gamelimited намедни объявил о расширении сферы своих интересов. Первые шаги на поприще...

26 02 2020 4:14:52

Пейзажи (и портреты) 100 модов для Skyrim -

Обычно клиент Skyrim держимт где-то с десяток пользовательских модов одновременно, прежде чем начать патологически вылетать, но есть на земле умельцы,...

25 02 2020 16:22:46

Shroud of the Avatar нужны деньги -

Техасская студия Portalarium запустила краудфандинговую кампанию для своей игры Shroud of the Avatar. Стартовавшие сбор средств на платформе SeedInvest...

24 02 2020 21:49:12

Исследование феномена free-to-play игр -

Как бы то ни было, пока условно-бесплатные игры будут оставаться столь высокодоходной нишей, они будут притягивать новых инвесторов и разработчиков....

23 02 2020 16:20:14

Восхитительно прямолинейные карты Trackmania 2 -

Одним из моих любимых направлений в дизайне уровней является создание таких уровней, которые позволяют игроку перемещаться по ним без особой необходимости...

22 02 2020 3:46:23

Запись игрового процесса с консолей: HD для игроков с ограниченным бюджетом -

Для владельцев П К запись игровых видео - дело элементарное. Вы покупаете FRAPS или находите бесплатную альтернативу (вроде интригующей MSI Afterburner) и...

21 02 2020 6:28:33

Мрачный кинематографический трейлер Witcher 3 -

Мне трудно понять, почему игры, которые выглядят также хорошо как The Witcher 3: Wild Hunt, полагаются на CGI-трейлеры... ведь они им попросту не нужны....

20 02 2020 10:51:49

О никах и не только -

Что в имени тебе моем? Ты оцени груди объем! Anekdot|ru Дорогие посетители портала П Г. Р У. Перед прочтением этой статьи вам необходимо пройти маленькую...

19 02 2020 20:45:15

Нгранек! Quake Champions показывает новую арену -

Кто там говорил, что Quake Champions похожа на последний Doom? Что ж, вы совершенно правы – Bethesda выпустили еще один ролик, представляющий арену Burial...

18 02 2020 23:44:21

qxc перешел в compLexity Gaming -

Известный американский «терран» qxc покинул стан команды FXOpen International (не путать с imba.FXO - два проекта спонсируются одной и той же компанией,...

17 02 2020 5:45:27

Как прошли групповые матчи The International 2015 -

Вчера в Сиэтле закончились групповые игры The International 5. Как ни странно, после продолжавшегося несколько дней прогеймерского марафона никто из...

16 02 2020 12:33:19

Бостонский Северо-Восточный университет и гаджеты будущего -

Футболка Squid Shirt Устройства, снимающие какого-то рода показания во время занятий спортом, сегодня можно встретить едва ли не повсюду. Часы с GPS уже...

15 02 2020 6:11:14

Краш-тест по Bugbear'овски -

Bugbear, создатели выдающейся FlatOut, недавно анонсировали новую гоночную аркаду, промежуточно названную Next Car Game и финансируемую через...

14 02 2020 21:54:49

Project Phoenix – намек на возрождение JRPG -

Начальная сцена из Kickstarter-видеоролика Project Phoenix очень сильно смахивает на эффект, котором сопровождается сцена призыва какого-либо монстра,...

13 02 2020 9:35:35

Обзор Yo-Kai Watch 3 -

Должны ли игры быть простыми? Нет, я не имею в виду повышенную сложность, чтобы некоторым казалось, что игра для особо умных. Все должно быть где-то...

12 02 2020 10:57:53

Sony поделилась списком опций PS4 -

Всего за пару недель до релиза PlayStation 4 компания Sony разослала пресс-релиз, в котором подробно рассказала об опциях консоли, которые будут доступны...

11 02 2020 18:48:40

GomTV анонсирует лигу по Starcraft 2 с крупнейшим призовым фондом в истории киберспорта -

Мы ждали от Starcraft 2 рекордов, и мы их получили. Никогда раньше на кону кибепрспортивного состязания не стояла такая сумма денег. Заключившая с...

10 02 2020 7:25:25

Спорт нового века -

Конец прошлого века можно охарактеризовать как веху зарождения компьютерного спорта. Начавшись с «проходных» турниров по Pac Man, Quake и сетевых баталий...

09 02 2020 19:47:40

Выбор собственного пути в профессиональном дизайне уровней -

Профессиональные дизайнеры уровней, занимающим ведущие и руководящие должности, делятся опытом и советами с новичками в данной сфере....

08 02 2020 23:24:46

Российские квейкеры выиграли Prague TDM LAN -

В Праге в минувшие выходные состоялся первый за долгое время европейский LAN-ивент в командном разряде Quake Live — Prague TDM LAN 2013. Россию на турнире...

07 02 2020 4:50:58

Первые дисциплины WCG 2012 - пока что без Starcraft 2, League of Legends -

World Cyber Games продолжает «радовать» киберспортивное сообщество своими анонсами. Намедни публика могла ознакомиться с очередным посланием WCG миру, в...

06 02 2020 8:38:20

Shadow Tactics – тактика в стиле Commandos, но в японском антураже -

Для Shadow Tactics: Blades of the Shogun, тактической игры в духе Commandos, но в сеттинге Японии периода Эдо, вышло демо с двумя миссиями....

05 02 2020 10:51:21

Лучшая музыка в играх 2012 года -

Вы нажимаете на кнопку – и слышите музыку. Затем, влекомые игрой, проваливаетесь в неизвестность – но она сопровождает вас и там. Музыка меняет свой темп...

04 02 2020 14:57:40

Студия Aspyr Media делает порт «Цивилизации 6» на Linux -

Портоделы из студии Aspyr Media в течение ближайших недель планируют перенести стратегию Civilization VI на платформу Linux....

03 02 2020 0:41:11

Sparc про дисковые битвы из «Трона» сначала выйдет на PSVR -

Вы давно ждали возрождения боёв на световых дисках из « Трона» в Sparc (она же Project Arena) от CCP Games? Что ж, придётся подождать ещё, хотя при наличии...

02 02 2020 9:46:42

Modern Warfare 3 против Battlefield 3 -

Конечно, можно сказать, что война закончилась, не успев начаться. Экстраординарная схватка между Electronic Arts и Activision, вовлекшая в равной степени...

01 02 2020 16:53:14

Что Sony, Microsoft и Nintendo думают об играх и почему это важно -

Вам может показаться, что игровые разработчики сами решают, как будет выглядеть будущее индустрии, покуда компании вроде Sony, Microsoft и Nintendo просто...

31 01 2020 23:30:21

Square Enix потеряла 16.8 на облачном гейминге -

Еще один проект, сфокусированный на облачном гейминге (на всякий пожарный: это когда вам на компьютер из сети транслируется игровая картинка, а...

30 01 2020 7:17:51

Феномен беззащитного протагониста в хоррор-играх -

Данная статья представляет шесть главных причин в поддержку идеи беззащитных протагонистов и объясняет, как это связано с игровым повествованием в целом....

29 01 2020 15:45:36

IdrA о тренировках со SlayerS, последнем патче и шоу-матче против aLive -

Незадолго до старта MLG Winter Arena на ресурсе myEG.net появилось интервью с известным прогеймером :us:IdrA. К счастью, разговор со старкрафтером был...

28 01 2020 8:11:16

Обзор Shootmania: Storm -

Зазывающая реклама на Steam: «FPS от создателей Trackmania!» Эмм, хорошо. Если честно, я не знаю, чем именно выделяется Trackmania на фоне шутеров. Может...

27 01 2020 8:47:29

DiRT Rally 2.0 стартует в феврале -

Студия Codemasters работает над второй частью симулятора DiRT Rally. Выпустить новинку обещают в феврале следующего года....

26 01 2020 20:13:30

Как MLG MvP Invitational идет ко дну еще до своего старта -

Намедни Major League Gaming анонсировала свои осенние турниры, где помимо прочих оказалась и онлайн-лига 2012 MLG vs Proleague Invitational. Участие в...

25 01 2020 22:51:14

Vertex раскрывают секреты игровой графики -

Art By Papercut – проект, редакторами которого стали Райан Хоукинс из Quixel, Эмиль Муянович и Дерек Буррис из Ubisoft Sweden....

24 01 2020 20:15:41

Ранний доступ: Subnautica -

Альфа-версия Subnautica добрый месяц заманчиво подмигивала с рекламных баннеров Steam – ну тебе это, даже Salt более-менее понравился, меня-то уж что...

23 01 2020 6:16:40

Новый аддон Warframe добавил в игру локацию с открытым миром -

Дополнение « Равнины Эйдолона» привнесло в RPG-экшен Warframe одноименную зону, рыбалку и возможность поохотиться на гигантских древесных роботов....

22 01 2020 2:45:25

Репродукция карты оригинальной GTA в 3D -

Создатель Lemmings и оригинальной Grand Theft Auto Майкл Дейлли занялся воссозданием воссозданием либерти Сити из той самой первой части GTA в 3D. Делает...

21 01 2020 19:10:26

Starsector – сингловая стратегическая RPG про космос -

Раньше игра называлась Starfarer, и все еще представляет собой всё ту же плотно упакованную космическую RPG. Теперь она даже ещё плотнее, благодаря...

20 01 2020 19:12:49

Слухи: шутер и космический симулятор в мире Dead Space -

Вместе с шутером в жанре ужасов от третьего лица Dead Space, в 2008 году компанией EA была создана целая линейка одноименных хитов. Игра сразу же...

19 01 2020 6:15:52

Депрессия Starcraft 2, 2012 -

Как-то нехорошо на Новый год писать о плохом, но, во-первых, какие-то итоги подводить надо, а во-вторых, не такое уж это одномерное явление у нас в...

18 01 2020 6:57:12

Бизнес на читах – большие деньги на нечестных игроках -

Эмануэль Маиберг на страницах PC Gamer рассказывает про многомилионный бизнес на читерстве в компьютерных играх. Zero – это представитель по работе с...

17 01 2020 16:45:36

Опасный трейлер Elite: Dangerous -

Современная маркетинговая машина привыкла вольно обращаться с любыми понятиями. Для примера возьмем трейлер Elite: Dangerous, который якобы знаменует...

16 01 2020 1:12:54

Джейсон ищет спонсоров – Friday the 13th на Kickstarter -

Мультиплеерная игра 1 на 7 про почти что сверхъестественного маньяка, преследующего незадачливых подростков в летнем лагере – это звучит просто прекрасно....

15 01 2020 2:43:31

Heroes of the Storm Global Championship, или LCS от Blizzard -

Blizzard Entertainment (опять) всерьез взялась за развитие соревновательной сцены Heroes of the Storm. В скором будущем под патронажем компании — и,...

14 01 2020 9:44:45

Слухи про AMD: Polaris, Navi и два года без флагманов

Три самые актуальные загадки рынка видеокарт: когда же наконец железки начнут продавать по человеческим ценам, когда Nvidia начнет штамповать карточки с обновленной архитектурой и когда AMD сподобится на выпуск более конкурентоспособных моделей?...

13 01 2020 9:17:32

5 ключей от сундуков Dota 2 и мелочи геймерской жизни -

Косметические предметы в играх от Valve имеют какое-то демоническое очарование. Ты знаешь, что это «всего лишь шляпы», но вон за того легендарного курьера...

12 01 2020 7:20:31

Материнка Purity Sound от ASRock может убить рынок звуковых карт -

Не то чтобы мы просили об этом, но теперь нам придется учитывать еще одну характеристику при выборе новой материнской платы на Haswell. Материнки A-Style...

11 01 2020 17:29:38

Обзор Borderlands 2 -

У детища Gearbox нынче получается воспроизводить однорукого бандита имени Diablo лучше самого Diablo, уже третий год как. Другое дело, что кампанию первой...

10 01 2020 14:18:55

Покемон-файтинг для Wii U – о таком вы даже не мечтали -

Держитесь за свои Покеболы: файтинг Pokkén Tournament, дебютировавший на японских аркадных автоматах в этом году, будет представлен на Wii U весной 2016...

09 01 2020 3:17:42

Примерный запуск Strike Vector – начало 2014 года -

Gamescom была донельзя богатой на события, и по этой причине я так и не удосужился взглянуть на Strike Vector. И вот теперь понимаю, что зря. Эта игра,...

08 01 2020 10:30:44

Обзор To the Moon -

Большинство игр даже и не касалось тех тем, вокруг которых To the Moon разворачивает историю, достойную лучших авторов. Да и сама « На Луну» вовсе не...

07 01 2020 12:51:58

Модернизация самого себя: грядет эра носимых компьютеров -

Это был интересный год для самого известного сайд-проекта Google. Выйдя из недр таинственной лаборатории Lab X в апреле, очки Project Glass были...

06 01 2020 21:58:42

Обзор консольной версии Diablo 3 -

Последней игрой, которую Blizzard Entertainment делала для консолей – не считая аутсорсинговую версию StarCraft для Nintendo 64, порт Diablo на...

05 01 2020 20:13:43

Все ненавидят Red Dead Redemption 2 -

Ну, не совсем все, но негодующих оказалось достаточно, чтобы обвалить новой игре от Rockstar пользовательский рейтинг на Metacritic....

04 01 2020 8:21:54

Тет-а-тет с 14-дюймовой и Pro моделями Razer Blade -

Не так давно мы впервые заполучили в свои руки Blade 2.0, а сегодня нам удалось вплотную познакомиться с двумя новыми игровыми лэптопами Razer нового...

03 01 2020 15:29:48

Величайший вор, которого когда-либо видел мир -

Я был готов прикинуться глухим, делая вид, что не могу разобрать грубую болтовню нелепого голоса за кадром. Вероятно, просто крысы... Или даже закрыть...

02 01 2020 3:32:39

Ведущий дизайнер WoW основал собственную студию -

Дизайнер Blizzard Роб Пардо (Rob Pardo), ранее работавший в Blizzard над играми от StarCraft: Brood War до World of Warcraft и дальше, анонсировал...

01 01 2020 0:29:40

Skyrim + CryEngine = Lichdom -

П-п-п-привет, Lichdom... Ба, до чего ж ты хороша. Ты просто вылитая Skyrim, но без тысячелетнего движка. Может, у тебя найдется время выпить со мной...

31 12 2019 15:37:34

Scrolls от Mojang – с бетой покончено -

Вот и свершилось: студия Mojang, создавшая мега-популярный Minecraft, представила свой второй проект. Спустя почти два года платного бета-тестирования...

30 12 2019 19:15:25

Стратегия Northgard вышла из раннего доступа Steam -

Состоялся официальный релиз градостроительной RTS-стратегии Northgard, где перед игроком стоит задача победить другие кланы викингов на континенте Нордгард....

29 12 2019 4:44:16

Worms – Clan Wars: конвеер турниров по червячкам -

В отличие от предыдущего релиза, Clan Wars разработан специально для PC. И хотя, как видно из названия, новые Worms обзаведутся многопользовательской...

28 12 2019 5:29:33

Children of Morta в жанре hack-and-slash намечена на следующий год -

Children of Morta, симпатичный hack-and-slash, добившийся успеха на Kickstarter в 2015, увидит свет в первой половине следующего года. Игра повествует о...

27 12 2019 22:49:32

Еще:
Компьютерные игры -1 :: Компьютерные игры -2 :: Компьютерные игры -3 :: Компьютерные игры -4 :: Компьютерные игры -5 :: Компьютерные игры -6 :: Компьютерные игры -7 :: Компьютерные игры -8 :: Компьютерные игры -9 :: Компьютерные игры -10 :: Компьютерные игры -11 :: Компьютерные игры -12 :: Компьютерные игры -13 ::

Достаточно сложно, при огромном количестве компьютерных игр, выбрать компьютерную игру себе по душе. Конечно, на выбор игры влияет возможности вашего компьютера, наличие и качество интернет соединения. Будем считать что с этим всё в порядке. Попробуем дать приблизительную классификацию компьютерных игр и познакомить с некоторыми терминами. Может она позволит вам выбрать жанр в котором захочется попробовать свои силы.